■ MSX2 FAQ ■
#001 子供の登録はいつできるの?
#002 性別は選べないの?
#003 名前を付けるのを間違えたらどうすればいいの?
#004 顔の絵(アイコン)を変えるにはどうすればいいの?
#005 スケジュールってなに?/メニューの『スケジュールを組む』ってなに?
#006 スケジュールの時間はどう言う意味があるの?実際の時間と同じなの?
#007 スケジュールでどう言う事を指示するの?
#008 ディフォルトスケジュールって何?
#009 何回分か先のスケジュールを作るにはどうしたらいいの?
#010スケジュールはいつ実行されるの?
#011 他の子とステータスの表示が違うけどどうして?
#012 メニューの『結果の閲覧』ってなに?
#013 結果はいつ見られるようになるの?
#014 結果に表示されている会話ってなに?
#015 メニューの『戦略』ってなに?
#016 メニューの『冒険を探す』ってなに?
#017 メニューの『街へ出る』ってなに?
#018 メニューの『プロフィール編集』ってなに?
#019 プロフィール用の顔画像ってなに?
#020 プロフィール用の顔画像の『ディフォルト』ってなに?
#021 プロフィール用の顔画像の大きさはどれくらい?
#022 プロフィール用データってなに?
#023 紹介文ってなに?
#024 紹介文はなぜ2つあるの?
#025 疲労気味ってなに?どうすればいいの?
#026 病気ってなに?どうすればいいの?
#027 病気のまま放っておくとどうなるの?
#028 ポストって何?
#029 お金が無い時はどうすればいいの?
#030 設定って何?
#031 設定の『上級者モード』ってなに?
#032 設定の『結果のメール転送』ってなに?
#033 初心者向け入力機能と、上級者向け入力欄はどう違うの?
#001 まずはどんな戦いが繰り広げられているのか見てみたい!
#002 練習試合はどうやるの?
#003 アリーナに登録するとどうなるの?
#004 アリーナ登録の時の期限時間はなに?
#005 選択名簿ってなに?
#006 『アリーナ登録者』の選択ボタンを押すとどうなるの?
#007 戦闘を開始するにはどうすればいいの?
#008 戦わせるために必要な手順はなに?
#009 メソッドってなに?
#010 メソッドはどうやって手に入れるの?
#011 メソッドの大まかな種類にはどんなのがあるの?
#012 メソッドって割り当てに何か制限があるの?
#013 戦略ってなに?
#014 戦略コードってなに?
#015 戦略がたくさん作れるのはなぜ?
#016 赤く表示された戦略はなに?
#017 『普段使う戦略に設定』ってなに?
#018 メソッドがありませんって出るけど、どうして?
#019 エレメントってなに?
#020 エレメントレートってなに?
#021 コストってなに?
#022 メソッドレートってなに?
#023 持っていないメソッドのエレメントレートはどうすればいいの?
#024 戦闘の時に表示される色の付いた粒はなに?
#025 なぜエレメントの溜り方に差があるの?
#026 エレメントが増えていないのはどうして?
#027 エレメントはどう言う順番に取得されるの?
#028 メソッドはどう言う順番に使われるの?
#029 戦闘中はどう言う処理の手順になるの?
#030 武器のメソッドはどうやって使うの?
#031 たまに武器/防具のメソッドが2つ持てるけどどうして?
#032 二刀流の場合、呼び出しはどうなるの?
#001 メソッドって何?
#002 メソッドボックスって何?
#003 解除って何?
#004 廃棄って何?
#005 割当って何?
#006 武器/防具の割当って何?
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同じ時間にチャットにいる人に聞いて下さい。基本はこれです。
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登録ボタンが出ている時はいつでも登録できます。1人登録すると、3日の間は追加の登録ができない仕組みになっています。
残念ながら選べません。運です。祈って下さい。(^^;
これも直せません。間違えないように気を付けて下さい。
子供をクリックすると、ステータスが表示されます。そのときアイコンの隣にあるメニューからディフォルトのものを選ぶ事もできますし、自分で描いたアイコンがあれば、プルダウンメニューから『URL 指定』を選び、その左にある文字を入力する欄に、画像が置いてあるURLを書き込んで下さい。サイズは 32x32 ピクセルに固定です。
スケジュールとは、子供のとる行動を予定としてあらかじめ指示できるものです。その行動のまとまりを作る事を、スケジュールを組む、と言っています。何時に公園へ行って休憩する、何時に塾へ行って習い事をする、こんな風に『どこへ行くか』そして『そこで何をするのか』を書き込めます。
私達が営んでいる実際の時間(これを人間時間と呼ぶ事にしましょう)、これとスケジュールに書き込まれる時間は違います。スケジュールに書き込む時間は、このゲームの舞台であるエルフの世界における時間になっていますので、スケジュールに夜8時を指定しても、実際の夜8時に何か起こるわけではないので、あしからず。
この世界は、人間時間の1日の半分、つまり12時間おきに彼らの1日が過ぎて行きます。そして彼らの時間で6日(人間時間で言う3日)が過ぎると1歳増えます。ちょっと感覚的にややこしいですが、慣れると分かってくると思います。
スケジュールには主に『どこへ行くか』と『何をするか』の2種類しかありません。これを組み合わせて作られたスケジュールを元に子供は行動します。例えば、『10:00 公園へ行く』と『10:30 休憩する』と書いておけば、10:00 に公園へ向かい、10:30 には公園で休憩をする、と言った具合です。ただし、『何をするか』の中には、『バイトをする』などもありますので、これを公園で行うのはちょっと変ですね。このような場合はバイトできないまま時間が過ぎて行くだけです。
ディフォルトスケジュールは、普段、親であるあなたが毎回スケジュールで指示をしなくても良いようにするためのスケジュールです。例えば、数日スケジュール無しのまま放っておいても、ディフォルトスケジュールさえあれば、子供はこのディフォルトスケジュールを使って毎日を過ごすことができます。
スケジュールの右上にある『最近』をクリックすると最も近い次に実行すべき日の予定になります。そこから、左右に移動する矢印をクリックすることで、前後日のスケジュールを自由に閲覧、設定できます。1日1度しかアクセスできない場合などは、これで先の分のスケジュールを作っておくと良いでしょう。
スケジュールは私達人間の時間で言う12時間おきに1つのスケジュールが実行されます。午前3時、午後3時の2回です。その度に実行結果が出されます。
ステータスは必要の無いもの以外は表示されません。
スケジュールは毎日の決められた時間に実行しますので、その後であればいつでも閲覧できます。ただし、実行中はデータの更新に時間がかかるため、すぐに閲覧できるようになるわけではありません。その時はアクセス時に『実行中なので閲覧できません』と言う旨の文章が出ます。30分後くらいにまた来て見て下さい。
スケジュールが実行されたあとに見る事ができるようになります。スケジュールは毎日午前3時、午後3時に実行されます。ただし、実行直後は子供全員のデータの更新に時間がかかるため、すぐに閲覧できるようになるわけではありません。
子供としての発言を入力できます。その場にいる人達全員にそのメッセージが届くので、コミュニケーションができるようになると思います。ぜひ試してみて下さい。
もし子供に戦闘をさせたい、もしくは戦闘をする必要があるなら、このメニューを使う必要があります。平和的に育てたい場合はお世話になる事はないと思います。戦闘の疑問は、戦闘編を御覧下さい。
制作中です。まだ動きません。
スケジュールは子供が一人で実行するものですが、『街へ出る』は、親であるあなたを同伴者にして、その子供と一緒に街へ出かける事ができます。一緒に病院へ行ったり、一緒に道場へ行ったりできるわけです。
プロフィールとはその子供の紹介の事で、親は自由にその子の持つ物語の背景や、特徴を書いたり、画像などを貼ることができます。このメニューはそのプロフィールを作成するためのものです。
プロフィールは通常利用される顔アイコンの他に、もっと大きなサイズの画像を指定する事ができます。その為には、顔画像の指定を『URL指定』にして、使いたい画像のURLを指定して下さい。
ディフォルトの顔画像とは、子供のステータス画面で指定したアイコンの事をいいます。特に大きいサイズの別な画像を用意していない場合は、この『ディフォルト』にしておくことで、そちらが利用されるようになります。
横幅×縦幅 の順序で言いますと、最小 32×32、最大 128×160 までです。この値は将来変更されるかも知れませんのでご注意下さい。
プロフィール用のデータとは、自分で追加したい項目と、その項目の説明の対を並べたものを指して言います。現在は最大 8 つまで自由に項目を追加して書き込む事ができます。伸長や体重、好きなたべものなどは、こちらに書き込むと面白いでしょう。
紹介文は、その子の持つ物語の背景などを親であるあなたが自由に書き込めます。これは、他のプレイヤーさん達に自分の子供がどんな子なのかを紹介する意味でとても大切です。ぜひ想像力を膨らませて、子供達に楽しい紹介文をつけてあげて下さい。
短い紹介文は、家族が一覧で表示されるところや、ステータスの表示など、他に表示しなくてはいけない要素がたくさんあるスペースで、簡単にその子供が紹介できるようにまとめた文章の事をいいます。一方、長い紹介文は、プロフィールを表示した時に一緒に表示されます。この文章の作成にあたって、Windows をお使いの方は、一度メモ帳などで編集してから、コピーすると効率的です。
疲労のステータスが増えたりした時に、少しずつ蓄積したものです。街へ出て一緒に病院へ行って下さい。疲労を回復できます。ある程度しか回復しませんが、あとは安全を取って、スケジュールを寝るだけにしておくと良いでしょう。
疲労気味になったまま放っておくと、病気になる可能性が広がって行きます。街へ出て一緒に病院へ行って下さい。治療することができます。ただし、病気が回復しても、疲労が残っている場合もあるのでそちらも早めに回復するようにしてください。
体力がどんどん低下していきます。死んじゃうことはありませんが、あまりにも可愛そうなので早めに治療してあげて下さい。
家庭や子供それぞれにポストが付いています。これは個人にあてられたメッセージで、他の家を閲覧している場合はその家のポストに投函したりもできます。コミュニケーションに活用して下さい。
今のところどーしようもないので、バイトさせて稼いで下さい。
設定とは、サポートされる各機能の状態を変えたり、自分の望むスタイルに調整できる機能のことを言います。
上級者モードのチェックボックスにチェックをして保存すると、今まで提供されてたあらゆる機能に上級者用の少し事細かな入力欄が増えたりする可能性があります。これらは初心者には必要のない機能ばかりなので、慣れていない人はここにチェックを入れておく必要はありません。
このゲームでは毎日定期的に4度のスケジュールが実行され、その度にこのサイトへ訪れて結果を閲覧しなくてはいけません。しかし、この結果をあなたが普段利用するメールに転送しておけば、自分のメーラーに直接結果が届くようになります。
初心者向けの入力機能は、用意された命令しか入力できないのと、最小時間が5分単位までしか指定できません。実際はこれで間に合うと思います。しかし、1分でも無駄にしたくない場合や、どうしても中途半端な時間ができてしまうのもまた事実です。そんな場合は、上級者向けの入力欄を使って、スケジュールのコマンドを直接編集してあげなくてはいけません。もちろんこれは初心者には難しいので、差し当たって使う必要は無いでしょう。
なお、上級者向けの入力欄は、各自の設定にある『上級者モード』を指定していなければ出て来ません。
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そんな時はまず道場へ行きましょう。そこでは『練習試合』ができます。これは、道場に登録した人同士なら自由な組合せで試合をさせることができるものです。
これは子供と一緒に道場へ行くと目にできるメニューです。メニューをクリックすると、『アリーナ登録』と『アリーナ登録者』『選択名簿』なるものがあると思います。
『アリーナ登録者』にその子の名前とリンクが載ります。これによって、みんながあなたの子を選ぶ事ができるようになるわけです。
アリーナは永久に登録できるようにしておくと、たまにちょっと遊びで来た人が一杯増えたり、古い名簿、色々な不都合が出るので、最高3日間、少なくて1時間だけ名簿に名を残せるようにしてあります。あとは自動でアリーナからは消えます。
選択名簿は自分にしかみることができません。戦闘の面子をそろえるにはたくさんの子からお気に入りの対戦相手のみを、この名簿に記せるようになっています。最大16人程度記載しておけます。もちろんこちらの名簿に記載された子も、期限時間が来れば消えます。
ある子の名前に付いているチェックボックスをチェックして選択を押すと、選択名簿にその名前がコピーされます。こうしてお気に入りの対戦者だけを選び出せます。
アリーナ登録者からお気に入りのメンバーを選んで、選択名簿の中にある『戦闘』ボタンを押して下さい。選択名簿にチェックがついているメンバーが戦闘を開始します。
以下がその手順です。
(1)道場などへ一緒に出かけてメソッドをいくつか覚える。
(2)ステータスのメニューから『戦略』を選び、新規に戦略を作る。
(3)その戦略を見て、書かれている数字を調整します。
メソッドとは、『攻撃する』『防御する』『魔法を唱える』『薬草を使う』などの行動や『棍棒』『何たらの剣』などの武器やアイテムをひとまとめにして表現したこのゲーム専用の言葉です。だから、メソッドを手に入れる、とは、新しい行動を覚える、新しい道具を手に入れると言うことです。子供は色々な種類のメソッドを手に入れて、ただ単純に攻撃したり魔法を唱えたりする以上に、翻弄(ホンロウ)したり、カウンターを狙ったりと、より複雑な行動を戦闘に利用していくことができます。
ただし、メソッドだけで戦闘はできません。メソッドをどう使うかを決めなくてはいけません。これを戦略といいます。
まず最初は道場で何か攻撃の足しになりそうなメソッドを手に入れると良いでしょう。直接打撃がスタンダードです。
大きく分けて、『戦術メソッド』『魔法メソッド』『アイテムメソッド』くらいです。全部同じメソッドの分類なのですが、便宜上こう呼ぶことにしましょう。ちなみにアイテムメソッドには『武器』『防具』『装飾具』『薬草等の補助道具』があります。
メソッドの割り当てできる数には制限がありません。いくつでも割り当てる事が可能になっています。ただし、13歳以降はこれに1つだけ制限がつきます。それは「その子が1度解除した*武器防具以外のメソッド*はその子にそれ以降2度と割り当てられない」と言うルールです。
つまり、12歳までは、自由にメソッドの組み合わせを実験したりできますが、13歳以降は、解除する際に注意しなければならないわけです。割り当てはいつものように自由に制限なく行えますが、解除してしまうと、それから先に同じメソッドを割り当てる事ができません。
戦略は、取得したメソッドをどう使うかを決めるものです。これが無ければ戦闘する事はできません。戦略の作成とは、エレメントレートと言う5つの数字と、取得したメソッドそれぞれに1つずつある数字(メソッドレート)を
1〜10 の間の数にセットすることをいいます。
とにかく、数字をセットする、これが基本です。その数字にどんな意味があるのかは下記を参考にして下さい。
戦略につけられた便宜上のコード。半角英数字しか使えません。これは、将来スケジュールの中からも戦略を切替える指示を出せるようにしておこうかな、と言う予定からつけてあるだけです。今はあまり意味ありません。
戦略がいつも同じものでも良いのですが、やはりそのうちちょっと変えてみたくなったり、違う戦略で試したくなる事も出て来ます。そこで、いくつか戦略のセットを作り、希望した時にそのセットを指定するだけで良いようにこのスタイルになっています。
これは、戦闘になった時に、現在利用される戦略を示しています。違う戦略に変えたい場合は、希望の戦略をチェックして『普段使う戦略に設定』のボタンを押して下さい。今度は赤文字が希望した戦略になるはずです。
作ったその戦略を戦闘に使いますと言う意味。これをやっておくと戦闘でその戦略が利用されるわけです。指定された戦略は、赤文字で表示されます。
メソッドを取得しなければ戦略は作れません。すぐにメソッドを手に入れましょう。
戦闘時に毎ターン1個増えるもの。赤、青、黄、黒、白の5色あり、このうちのどれか1つが手に入ります。メソッドが機能するにはこのエレメントが必要になる場合が多いです。メソッドは、赤1つ、や、青2つ、どれか3つ、など、それぞれに条件を変えて構成の違うエレメントを必要とするようになっています。
『欲しいエレメントの数を多く、要らないエレメントの数は少なくしたい時に設定する数字』です。エレメントはそれぞれのメソッドが機能する時にある種類が、ある個数必要となります。これをコストといいます。つまり、持っているメソッドを確実に機能させたければ、それに合わせたエレメントレートが要求されるわけです。
例えば、赤10、青4、黄3、黒2、白1、に設定すると、手に入る順番こそランダムですが、最終的には必ずこの割合になるようにエレメントが手に入ることを意味しています。1ターンに1個のエレメントが入手できるわけですが、この場合ですと、一切消費しない前提で行けば、(10+4+3+2+1=20)20ターン後にはこれだけのエレメントが間違いなく揃う、と言う意味になっています。
それぞれのメソッドは機能するために大抵エレメントを必要とします。いくつ必要か、どんなエレメントが必要かはメソッド固有のものです。これをコストと呼んでいます。つまり、メソッドを機能させるには効率的なエレメントレートが要求されるわけです。なるべく使いたいあるメソッドが、機能するために赤2つを必要としているとした時に、エレメントレートの設定で赤を少なく、他の色をより多く取得できるような設定(例えば赤1、青10、黄10、黒10、白10など)にしておくのは効率が悪い、と言うことです。
目的はエレメントレートと似ています。『主に使いたいメソッドの数を多く、あまり頻繁に使わなくても良いメソッドは少なくしたい時に設定する数字』です。例えば、『攻撃』と『防御』のメソッドがあったとします。ここで、攻撃をメインにしたいなら攻撃に10を設定し、 防御を1に設定すれば、10回攻撃、1回防御、するようになります。これも、出て来る順序はランダムですが、(10+1=11)11ターン後には10回攻撃、1回防御は間違いなく行われている、と言う意味になります。もちろん、逆に攻撃1、防御10に設定すれば、防御主体になります。
ただ、ここで気を付けたいのは、エレメントレートとの関連です。メソッドは機能させるためにある特定のエレメントを要求する事がほとんどです。これをコストと言います。メソッドはメソッドレートに従って確実に毎ターン1つ選び出されていますが、この時にコストが満たせない場合は、そのメソッドは実行されずに通りすぎてしまいます。これも単純に不経済ですから、赤を必要とするメソッドの割合を多くした場合は、エレメントレートの赤も増やす事を考慮すべきでしょう。
例えば、各メソッドが赤ばかりでそろえられた時は赤のエレメントレートを増やしておけばいいのですが、逆にそうした時、青や、黄、黒、白などの他の、あまり必要とされない、もしくは全然必要とされないエレメントレートは少なくした方が良いでしょう。0にしたいところですが、それはできないので、最低値は必ず1です。たまにそれらの必要とされないエレメントが手には入るターンができて無駄にはなりますが、ルール上一番ベストな方法でもあります。
利用できるエレメントです。毎ターンに1個、エレメントレートに従って増えていきます。メソッドが機能した時はコストとしていくつか利用され、時には減ったりもするでしょう。実際の戦闘ではその状況が見れるようになっています。
エレメントレートの設定が各々違うと言うことがまずひとつ、そしてメソッドが機能する時に使われるエレメントが違うと言うことも挙げられますし、効率よくエレメントを使えばほどよく消費されるでしょう。溜っているからよしと見るか、使われて少なくなっているのをよしと見るかはあなたの戦略次第です。
戦略が設定されていない子供が戦闘にでると、エレメントレートが設定されていないので、溜ることはありません。ステータスの画面にある『戦略』のメニューをクリックして下さい。
エレメントレートに従います。出て来る順番はランダムですが、出現割合は常に指定された通りになります。
メソッドレートに従います。出て来る順番はランダムですが、出現割合は常に指定された通りになります。そしてそのメソッドが発動するかどうかは、その時にエレメントが要求されたコストに足りるかで決まります。もし足りていればそのメソッドが発動し、逆に足りなければそのターンは何もせず、次のターンでまた違うメソッドを出現させてコストをチェックする…を繰り返すわけです。
(1)まず、参戦する子がランダムに並べられます。
(2)それぞれの子に、アイテムのメソッドが持たせられます。
アイテムのメソッドは戦闘中、常に利用された状態になっています。
(3)戦闘処理1ターン分の開始になります。
(4)それぞれの子にエレメントが追加されます。
(5)それぞれの子がメソッドを選びます。
(6)メソッドのコストをチェックします。
(7)エレメントがコストに十分ならメソッドが発動します。
(8)このターン分だけの結果を出力します。
(9)まだ戦える子が2名以上いた場合は(3)に戻ります。
以上です。
武器は、メソッドですが、少々特殊で、戦術が武器を要した場合にのみ発動します。よって、武器は持つだけではなく、戦術的にどう使うかを示した呼び出し用のメソッドが必要になるわけです。『武器攻撃』と言うメソッドが一番スタンダードな武器の呼び出しメソッドです。
武器に限らず、メソッドは他のメソッドと競合しない限りいくつでも持てます。たまたま武器は他の武器と競合して1つしか持てないようになっているものが多いのですが、ものによっては2つ以上割り当てる事ができるようになっています。この場合は、二刀流と言う形になります。
最初に割り当てられた武器がメインになります。このメイン武器のエレメントを満たせば、メイン武器が機能します。後から割り当てた武器はその次にエレメントの過不足を見ます。
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前述
購入したりして今持っているメソッドの一覧の事です。子供『まさひろ』と『ゆういちろう』がいた場合、まさひろの持っている武器などを取り外し、ゆういちろうに装備させたりしたい場合に利用できます。
解除はそのメソッドの所有者からメソッドを取り外す事を言います。特に戦術や魔法は1度解除すると2度と割り当てる事はできませんので、その点を留意の上、解除して下さい。
誰も所有していないメソッドは捨てる事が出来ます。捨てると消えてしまうので注意して下さい。
誰も所有していないメソッドは誰かに割り当てる事が出来ます。割り当てられたメソッドが戦術や魔法である場合は、あとから解除する時に2度と割り当てられない、と言うルールがあるので、割り当てるその時から計画性を持っている必要がありますので、気をつけてください。
武器/防具は戦闘を助ける道具のひとつで、類にもれずこれらもメソッドです。武器と言うカテゴリーながら、物によっては2つ以上割り当てられるものもあります。その場合は二刀流と言う図式になります。先に割り当てられた方がメイン武器になります。この場合、割り当てられた武器などは装備品と言う欄で表示されます。装備品とはなっていますが、やはりメソッドです。つまりは見やすく分類しているだけなのです。
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これ以上の事については、掲示板やチャットをご利用ください。質問をすればきっと先人が答えてくれるでしょう!みなさんも今は何も分からなくても、これから将来、知っている事があったら、かつての自分を思い出してそれらを還元していただけると幸いです。レッツ・コミュニケーション!